被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……但是,在现代社会,这属于正常的商业操作,不存在谁依附于谁,只看彼此的助益和契合度。……玩家扮演一个探险家兼电影制作人 Rashida,你将与老伙计 Zora 一同穿梭在荒漠,以期待能拍摄一部不可思议的电影

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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在现有的商业游戏,不少玩家已经尝试了用穿戴式设备提高游戏的沉浸度。……在当下的讨论,除了大厂制作的商业游戏之外,所有游戏都可以被称为独立游戏,我却感觉很难直接将《心之息,……正是有了类似小型新兴空间的扶持,加上艺术家对于表达的纯粹坚持,我们才能看到《心之息,壁之影》这样毫不受商业影响地展示着这个存在于脑子的诗意世界

在Nintendo Switch上开发游戏: 让世界认识你!任天堂(日本)的业务部将在CiGADC 2020 进行官方分享!

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今年 CiGADC 有幸请到了任天堂株式会社业务部战略组独立游戏小组的副岛佑介与杨凯淳,带来一场名为“……这也是任天堂业务部首次参与国内的开发者活动进行内容分享!……由于现场分享时间有限,任天堂业务部会对收到的问题进行选取之后进行回答

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

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2022/03/22(中文支持)EA由菲律宾老牌开发商Secret 6开发的基于技能、以团队为重点的3V3……寂静破碎关键字:免费、第三人称射击、后末日、僵尸、华人团队发行日期:2022/03(中文支持)这款游戏是以谌嘉《……现在游戏已拥有两张地图,一共八个关卡可供挑战, 这款游戏不是完整且成熟的商业游戏,仅作为个人作品呈现

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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原文作者:Alconost 官方博客译者:芙兰西斯由于文章出自本地化公司的官方博客,因业务相关,不可避免地带有产品推广……正文早先,当开发者需要进行项目翻译时,他们得把内容放在 Excel 文件给译员处理——这太不方便了。……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么呢?

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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在咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……级才可以装备的酷炫武器,而5级升到7级的过程还需要相当长的时间......这时候,一个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……这意味着我们的主程可以稍微魔改一下底层代码,其次现在 Cocos 的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速……您可以加我的微:821157184@qq.com

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

同时将玩家提交的指令push到frame_list。……p.sessionId == cmd[0]) { p.updateInput(cmd[1][1]) } }) }在帧信息处理函数……,将玩家输入同步到客户端的CyPlayer,然后其他组件(例如CharacterController

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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独立游戏人尽快建立商业思维,才能捕捉到时代的浪潮。 2020年因为疫情爆发,一季度实体经济已经报废。……对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……如果在开发过程中,将Demo制作成微小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路

致命解药(The Killing Antidote)

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开发游戏的工作量很大,周期也很长,我们抛弃了所有的商业外包业务专心来做原创游戏开发,是下了很大的决心的……607760654,820069060,484912451,820049456,640416931 欢迎大家来群自由交流

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